APRENDENDO BRINCADEIRAS ANTIGAS
Rouba Bandeira
Número de participantes: duas equipes.
Material: bandeira (pode ser uma bola)
Modo de brincar: Os participantes são divididos em dois grupos com o mesmo número de crianças. Delimita-se o campo e, em cada lado, nas duas extremidades, é colocada uma bandeira. O jogo consiste em cada grupo tentar roubar a bandeira do outro grupo, sem ser tocado por qualquer jogador adversário. Quem não consegue, fica preso no local onde foi pego e parado como uma estátua, até conseguir que um companheiro de equipe o salve tocando-o. Vence o grupo que tiver menos participantes presos ou quem pegar primeiro a bandeira, independente do número de crianças "presas".

Caiu no Poço
Número de participantes: meninos e meninas da mesma quantidade
Material: frutas
Modo de brincar: Meninos e meninas escolhem em separado uma fruta, escondido de quem foi escolhido para cair no poço. Ele terá de adivinhar a fruta no final. O menino que caiu no poço começa a brincadeira, e uma menina responde, assim: Menino : Ai!, Ai.
Menina: - O que foi ?Menino: - Caí no poço.
Menina: - A água bateu onde ?
Menino: - Pelo pescoço.
Menina: - O que se tira disso ?
Menino: - Um aperto de mão e um beijo (ou qualquer coisa que ele escolher).
Menina: - Qual é a fruta ?
Aí, quem "caiu no poço" responde. Se ele acertar a fruta, ganha da menina o que ele tinha pedido. Se não, sai da brincadeira, e outro menino entra no seu lugar.

Queimada
Numero de participantes: duas equipes
Material: bola de voley ou de borracha
Modo de brincar: Formada as equipes e hora da brincadeira começar. Um jogador de cada lado deverá se colocar atrás da linha de fundo do campo adversário sendo denominado de "cruzar", que não pode "queimar" enquanto está nesta função. A brincadeira é visado é fazer o maior número possível de jogadores do time adversário queimados. Será vencedor, o grupo que, no fim de um tempo previamente determinado, fizer maior número de prisioneiros queimados pela bola, ou então, aquele que queimar com a bola todos os jogadores adversários.

Cabra-Cega
Numero de participantes: pode ser 15 participantes ou ate um pouco mais.
Material: lenço ou uma venda para tampar os olhos.
Modo de brincar: Posicionados em círculo, segurando as mãos, escolhem por sorteio ou por indicação a "cabra-cega" que se dirigirá ao centro da roda como os olhos vendados. Depois de dar três voltas sobre si mesma, a "cabra-cega" tentará pegar algum amiguinho. O grupo poderá se espalhar para impedir que a cabra pegue alguém, mas é recomendável não soltarem as mãos. Quando conseguir pegar algum amiguinho, e o reconhece, trocará de lugar com ele. O importante é que a cabra-cega reconheça seus amiguinhos pelo tato, e que não permaneça muito tempo com os olhos vendados.

Bobinho
Numero de participantes: quanto mais participante melhor.
Material: uma bola.
Modo de brincar: Uma criança será o bobinho e tem que conseguir pegar a bola enquanto os outros a jogam entre si. Quem jogar e tiver a bola apreendida pelo bobinho será o bobinho da vez.

Cirandas
Numero de participantes: quanto mais participante melhor.
Modo de brincar: São muitas músicas, cada uma com sua origem cultural e com movimentos diferentes que devem ser seguidos pelas crianças. Nessa brincadeira não se utiliza materiais.

Mimica
Numero de participantes: de 1 criança ou ate mais.
Modo de brincar: Essa brincadeira pode ser feita em qualquer lugar. Uma criança sozinha ou em grupo decide por um objeto, animal, filme ou qualquer outra coisa que será encenada e anotará em um papel. O outro grupo de crianças tem que adivinhar a palavra escolhida. Nessa brincadeira não utiliza materiais.

Esconde - Esconde
Numero de participantes: quanto mais participantes melhor.
Modo de brincar: Umas das brincadeiras mais famosas de todos os tempos, o pique-esconde é indicado para todas as idades. Uma criança conta até 10 enquanto os outros amigos se escondem. Essa brincadeira não utiliza materiais.

Gato e Rato
Numero de participantes: quantos quiser participar, ou ate 20 participantes
Modo de brincar: As crianças, de mãos dadas, formam um círculo, ficando uma dentro do círculo (rato) e outra fora (gato). As crianças giram e o gato pergunta às crianças: Seu ratinho está em casa? Não, Senhor! A que horas ele volta? Às oito horas. (ou qualquer outra) Que horas são? Uma hora. Que horas são? Duas horas.Ao chegar à hora determinada pelo grupo, as crianças param de rodar e o gato lhes pergunta: Seu ratinho já chegou? Sim, Senhor ! Dão-me licença para entrar? Sim, Senhor! Começa então a perseguição do gato ao rato que as crianças ajudam a esconder, facilitando sua entrada e a saída do círculo e dificultando a passagem do gato. O jogo terminará quando o gato conseguir pegar o rato.

sombra
Numero de participantes: a quantidade que a pessoa quiser.
Modo de brincar: É uma espécie de passeio sincronizado. Forma-se uma fila de pessoas, uma atrás da outra, e o mestre fica na ponta. Tudo que o mestre fizer, os participantes deverão fazer também. Aonde ele entrar, os outros deverão entrar também. Se o mestre fizer exercícios corporais, posições e movimentos engraçados, com certeza será muito divertido. Nessa brincadeira não utiliza materiais.

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